Rozdiel medzi 2D a 3D

V dôsledku popularity 3D formátov, demonštrovania videí s takým efektom a reklamných televízií, monitorov a projektorov, ktoré sľubujú „efekt prítomnosti“, sa veľa ľudí stratí vo fantastických rámcoch, ktoré diváka dostanú priamo na pódium. Medzitým 3D grafika nie je zďaleka nový produkt, ktorý sa používa mnoho rokov, nielen v kine, ale aj v tlači. Názor väčšiny na 3D je obmedzený na viacfarebné okuliare vo filmovom divadle a zriedka môže niekto povedať niečo konkrétne o 2D.

medzitým, 2D, alebo dvojrozmerná grafika - časť počítačovej grafiky, ktorá pracuje s obrázkom vytvoreným v dvoch rozmeroch a má iba dva parametre - šírku a výšku. 2D sa tiež nazýva plochý obraz.

ZD, alebo trojrozmerná grafika - časť počítačovej grafiky, ktorej predmetom je obraz vytvorený v troch rozmeroch, do ktorého parametrov sa pridáva hĺbka. Jednoducho povedané, 3D je 3D obraz..

3D vám umožňuje vyhodnotiť veľkosť objektu a vzdialenosť k nemu vďaka schopnosti našej vízie vnímať perspektívu. 2D je však realistické vnímanie obrazu spôsobené vlastnosťami nášho mozgu: oči čítajú plochý obraz a mozog vykresľuje reprezentácie v trojrozmernom formáte. Preto sme schopní vyhodnotiť, ktoré z objektov na obrazovke alebo fotografii je ďalej, čo je bližšie, ktoré je v uhle k pozorovateľovi, aby sme mohli vyhodnotiť uhly..

3D grafika na chodníku

Vnímanie 3D obrazov je založené na našom stereoskopickom videní. Osoba má dve oči, z ktorých každé vidí objekt z určitého uhla. Pre mozog sa dva obrazy predmetu zlúčia do jedného trojrozmerného objektu. Tento princíp sa implementuje v procese vytvárania a prehrávania 3D filmov: zobrazujú sa dva snímky, ktoré sa nasnímajú dvoma fotoaparátmi z rôznych miest. Stereoskopické okuliare určené pre divákov v kine (alebo používané doma) prinášajú dva obrazy do jedného surroundu.

3D grafiku dokážeme vnímať bez ďalších zariadení, ak hovoríme o počítačovom vykresľovaní, napríklad v hrách. Výkonné grafické procesory schopné spracovať veľké množstvo údajov umožňujú správne zobrazenie objektu v troch rozmeroch, pričom sa zohľadňuje zobrazenie perspektívy.

2D grafika sa stratila v počítačových hrách a kinematografii a 3D poskytuje implementáciu špeciálnych efektov, ktoré sa dajú všeobecne nazvať „efekt prítomnosti“. Je pravda, že ich význam je často veľmi zveličený: stále je ďaleko od úplného ponorenia sa do virtuálnej reality (alebo priesečníka umelej reality a súčasnosti). 2D je teraz implementovaný na malých obrazovkách mobilných zariadení, ktoré kvôli obmedzeným hardvérovým zdrojom nemôžu reprodukovať trojrozmerné obrázky. 2D má oproti 3D výhody aj z hľadiska zobrazovania textov na obrazovkách, množstva informácií a racionálneho využívania povrchu matice.

zistenie

  1. 2D vytvorí dvojrozmerný obraz, 3D - trojrozmerný.
  2. 3D sa používa tam, kde sú preferované špeciálne efekty na úkor obsahu informácií a množstva informácií.
  3. Reprodukcia a vnímanie 3D v modernej implementácii si vyžaduje špeciálne technológie.
  4. 2D grafika sa ľahko reprodukuje na zariadeniach s nízkou spotrebou energie a slabých systémoch.