Aký je rozdiel medzi mierou kliešťov 64 a 128?

V komunite hráčov Counter-Strike: Global Offensive Niekoľko po sebe nasledujúcich rokov sa vyskytoval akútny problém s hodnotami rýchlosti kliešťov na serveroch Valve. Tí, ktorí nie sú oboznámení s touto témou, sa opýtajú: „Čo je to kliešte? Prečo táto vec tak vzrušuje hráčov?“

Tickrate je jednotka merania toho, ako často server prijíma klientske údaje a odosiela ich údaje o odozve. Čím je vyššia, tým rýchlejšie je prenos informácií z klienta na server a naopak. Táto hodnota sa používa v akejkoľvek sieťovej hre, v ktorej sú zapojené dedikované servery. Na PC serveroch Battlefield V je teda miera kliešťov 60 Hz, pre konzoly - 30. Battlefields hráča neznámeho hráča na začiatku roku 2018 to bolo približne 40 Hz s častým poklesom; v roku 2019 sú nestabilné 60 Hz.

V Counter-Strike: Global Offensive je tento parameter predvolený 64 (jedná sa o konvenčnú jednotku bez odkazu na hertz). Je to veľa? Dosť, ale nie na hru ako CS, kde hrá úlohu doslova každú milisekundu. CS je z hľadiska streľby veľmi dynamická. Je dôležité tu zabiť nepriateľa čo najrýchlejšie a k tomu prispieva vysoká miera kliešťov.

Začiarknite 64

Opýtajte sa hráčov CS, či sa dostali do situácie, keď zápasili, keď zomreli pod nepriateľskou paľbou a schovali sa za nerozbitný prístrešok. Drvivá väčšina odpovie, že určite mali takúto situáciu. Jej hlavným dôvodom nie je ani ping, konkrétne vinník tohto článku.

Faktom je, že pri kliešte sa zaznamenáva 64 zásahov nie tak rýchlo, ako pri vyšších hodnotách (nehovoriac o celkovej plynulosti hry, kde sa často vyskytujú trhavé pohyby objektov).

Takmer všetci členovia komunity CS: GO súhlasia s tým, že serverový štandard Valve poškodzuje hru. Ako hlavný argument sa používa skutočnosť, že pri oficiálnych súťažiach v tejto disciplíne je miera kliešťov vždy 128, zatiaľ čo bežní hráči by mali mať obsah v hodnote 64.

Tiket 128

Adekvátna registrácia zásahov hráčmi, hladký pohyb sú hlavnými vecami, ktoré si hráči všimnú pri prechode z rýchlosti kliešťov na 64 až 128. Nie bez dôvodu je turnajový štandard pre CS. Používa sa tiež pri hraní Faceit. To je dôvod, prečo pokročilí hráči uprednostňujú Faceit pred bežným konkurenčným režimom..

Pre profesionálnych hráčov je potrebné zabezpečiť maximálne pohodlie hry, aby bol tento proces čo najhladší. Navyše si vyžaduje oveľa menej prostriedkov, ako keby ste museli dať všetkých ostatných hráčov do rovnakých podmienok.

Obsahovanie serverového hardvéru schopného spracovať množstvo 128 kliešťov je veľmi nákladné pre každú spoločnosť, nielen pre Valve. Rozptýlenie takýchto serverov po celom svete je ešte drahšie. Len si predstavte, že budú súčasne zapnuté takmer 500 tisíc hráčov. Pre spoločnosti ako Valve je počet serverov dôležitejší ako kvalita. Keď bude zariadenie lacnejšie, bude možné hovoriť o prechode na nové normy, zatiaľ je však nerentabilné.

Porovnanie 64 a 128

Ak chcete porovnať herný zážitok, môžete hrať na už spomínanom Faceite alebo použiť hernú konzolu a pomocou príkazov zmeniť 64 jednotiek na vytúžených 128 a ísť do zápasu s robotmi..

Prvá vec, ktorá na vás čaká, je plynulý pohyb, pohotové riadenie a správna registrácia prístupov. Potom si všimnete, ako sa snímanie trochu zjednodušilo. Pri streľbách sa už cítite istejšie, zatiaľ čo pri striekaní nepriateľa vás nenavštevujú myšlienky, že guľky letí okolo neho alebo cez neho.

To isté platí pre streľbu na vás. Teraz si môžete byť istí, že nezomriete len skrývaním sa za múrom, pretože všetky zábery na vás už boli zaregistrované.

Ďalšou zázračnou črtou vysokej rýchlosti je možné vysvetliť absenciou spoločného problému, s ktorým sa v CS: GO stretlo aj veľa hráčov. Stáva sa, že hráč strieľa súpera, vidí svoju krv, ale keď stratil prestrelku, všimne si, že hra nezaregistroval jediný zásah a nespôsobil nepriateľovi škodu. Faktom je, že v čase rozstrelu boli údaje o prístupoch spracované klientom, ale nie serverom. Rozhoduje, že hráč zmeškal a v dôsledku toho neprejde poškodenie súpera.

Vychádza, Kurz 128 tick nám sľubuje pohodlný herný zážitok, a každá osoba ho uprednostní. Tento pohodlný zážitok je však možný iba pre hráčov s viac či menej výkonným počítačom a internetom, takže synchronizácia údajov medzi ním a serverom je čo najrýchlejšia. Ak je program CS: GO na vašom počítači dodávaný s vŕzganím a pomalý internet, nízka FPS a vlysy sú bežné, potom vám zvýšenie tickrate určite nebude fungovať.