Vojna ... Vojna sa nikdy nezmení. Jadrová vojna je však najpravdepodobnejšou príčinou smrti modernej civilizácie. To, čo bude nasledovať, je venované mnohým filmom a knihám. Vývojári počítačových hier nestáli bokom - séria spadov hovorí o pochmúrnom svete budúcnosti, ktorý prežil celý rad globálnych katastrof. A osud samotnej série nebol jednoduchý - vhodná tretia časť, kontroverzná štvrtá a úprimne katastrofálna online verzia vesmíru. Ale o tom inokedy, poďme lepšie hovoriť o tom, ako to všetko začalo ...
Narodenie kráľa
Koniec 90. rokov bol priateľský pre stratégie v reálnom čase a pre akčné filmy z prvej osoby, ale klasické RPG sa z hráčov moc nepáčili. Niekoľko projektov využilo myšlienku fantasy svetov s elfmi, drakmi a impozantnými bojovníkmi v bikinách s motorkou. Preto kedy Brian Fargo a Tim Kane obrátil sa na vedenie Interplay Entertainment s myšlienkou RPG vo svete post-apokalypsy, boli pozerané prinajmenšom so zmätkom. Kreatívni ľudia však môžu byť presvedčení, takže práca na novej hre sa začala vrieť.
Stal som sa ideologickým inšpektorom pustatina, videl svetlo vo vzdialenejšom roku 1988. Na používanie licencovaného systému na hranie rolí GURPS nebolo dosť peňazí, takže vývojári museli prísť s vlastným - SPECIAL. Pracovným názvom projektu je Fallout, prepustenie sa uskutočnilo 30. septembra 1997..
Nikto v skutočnosti neveril v úspech, ale hra „zastrelila“. Príbeh o tom, ako má utečenec nájsť vodnú štiepku za 150 dní vo svete plnom nebezpečenstva, vyzval mnohých. Niektorí ocenili slobodu konania v hre, iní ocenili pochmúrne okolie vzdialenej, ale nie veľmi jasnej budúcnosti, iní mali radi pôvodný proces bitiek. Výsledok to však nezmenilo. - Štúdiá s čiernymi ostrovčekmi vydal hit, ktorý oživil RPG žáner.
Druhý príchod
Neočakávaný úspech viedol k vydaniu pokračovania, ktoré vyšlo v roku 1998. Udalosti nás vedú 80 rokov vopred - dedina založená hrdinom z prvej časti hry je pustá. Zachrániť môžu iba obyvatelia GECK - zariadenie na vytvorenie záhrady raja v doslovnom zmysle slova.
Grafický engine a systém rolí zostali nezmenené, ale obsah bol pridaný. V hre je iba jeden povinný quest, ale stovky ďalších! Niektoré úlohy sú variabilné a dajú sa vyriešiť niekoľkými spôsobmi. Teraz takáto veta vyvoláva úsmev, ale v tých časoch to bolo na pokraji revolúcie v žánri. V hre sa objavil systém karmy: akciu každej postavy hodnotili iní, takže v jednom meste ju mohli zbožňovať, v inom ju mohli nenávidieť.
A opäť, úspech, tentoraz ambicióznejší. Fanúšikovia série veria druhej časti Falloutu najlepšie zo všetkých - a v mnohých ohľadoch majú pravdu. Mimochodom, ruskí hráči sa dokázali zoznámiť s oficiálnou lokalizáciou až v roku 2006 - predtým boli na trhu prezentované iba pirátske preklady.Spoločné vlastnosti
Projekty sa spájajú spoločný herný vesmír - svet prežil atómovú vojnu, únik vírusu, ktorý spôsobil nezvratné mutácie, ako aj konflikt všetkých so zvyšnými zdrojmi. Pustatina je nebezpečná, ale v niektorých osadách je ešte nebezpečnejšia - niekde vládnu obchodníci s otrokmi, niekde panuje brutálna vojenská diktatúra. Navyše, všetky tieto informácie hráčovi nevypadnú okamžite, ale v dialógoch s NPC.
Ukázalo sa, že systém špeciálnych rolí je prekvapivo flexibilný. S jeho pomocou bolo možné vytvoriť zlodeja, ktorý pretlačil hru pomocou guľometu. Alebo záludný zlodej, ostreľovač, čistiaci vrecko a radšej strieľať nepriateľov na diaľku. Najvyššia elegancia sa považovala za hru okolo postavy ako diplomat charakteru, ktorý nezabil jedného nepriateľa - a ukázalo sa, že!
Obe hry sa implementujú rovnaké bojové mechanizmy, ktorý sa uskutočňuje v krok za krokom. Každý účastník má určitý počet akčných bodov, ktoré je možné stráviť rôznymi spôsobmi. Strieľali na nepriateľa - počet akčných bodov sa znížil, znovu naložil zbrane - to isté. Akčné body sa vynakladajú aj na pohyb po bojisku, takže nemá zmysel bezdôvodne bežať k nepriateľovi. Akonáhle akčné body skončia, príde na rad nepriateľ. Môžete len dúfať v šťastie a silu brnenia ...
Herné rozdiely
Prvým a najdôležitejším rozdielom je dostupnosť obmedzenia pozemku v prvej časti a jej úplnej neprítomnosti v druhej. Nenašli ste vodný čip za 150 dní? Na konci hry zomreli všetci v trezore. Snívanie hlavnej postavy v druhej časti vás samozrejme tiež ponáhľa, ale nebude fungovať neskoro - so všetkým želaním.
Pokiaľ ide o grafiku a rozdiely v úlohe, rozdiely sú minimálne - pokiaľ majitelia zlej karmy nezískajú menej skúseností so všetkými činmi. Ale v hre Fallout 2 je naozaj viac questov - pre ktoré je hra určená 100 hodín (aj keď okolo 40 - 50 minút okolo hry prechádzajú remeselníci). Niektoré questy sa dajú dokončiť niekoľkými spôsobmi - a dôsledky pre hlavnú postavu sa budú líšiť.
Ak hovoríme o veľmi malých rozdieloch, potom vo Falloute 2 môžete získať súkromné auto - skracuje čas potrebný na pohyb po pustatine a len vyzerá štýlovo. Počet satelitov, ktoré sa môžu pripojiť k hlavnej postave, sa výrazne zvýšil. Niektorí z vás udržia spoločnosť v priebehu deja, iní sa pripoja po dokončení špeciálnych úloh.
Čo je lepšie??
Ak túto hru považujeme za produkt, potom druhá časť Falloutu je atraktívnejšia. Viac questov, viac slobody, viac príležitostí - toto sa už nikdy nemôže opakovať. Tento prístup je však výlučne spotrebiteľom a nie každému sa páči. Pokiaľ ide o hernú mechaniku, prácu umelcov a súčasť rolí, obe hry sú rovnaké a navzájom sa dopĺňajú. To však neznamená, že ľavá topánka je horšia ako pravá. A nemôžete povedať, že prvá časť Falloutu je horšia ako druhá.
Fallout 1 a 2 - kultové produkty, ktorý zmenil svet. Každý fanúšik počítačových hier je povinný sa s nimi zoznámiť. A nenechajte sa obťažovať dátumom vydania projektov - nikdy nie je neskoro sa obrátiť na klasiku.